Corepunk Review Alpha-3
Also habe ich die Gelegenheit gehabt, Corepunk in Alpha-3 zu spielen (hier ist ein Trailer).
Kurz gesagt, das Spiel ist der Hammer, ein Knaller!
Für mich ist es wirklich etwas Neues in diesem Genre.
Und glaub mir,
in den letzten 30 Jahren habe ich etwa 10.000 Stunden in anderen MMORPGs gespielt.
Aber, wie immer bei modernen Spielen, gibt es ein "Aber" - eigentlich mehrere.
So liest du mein "Meisterwerk":
Ich habe die Rezension in Kategorien unterteilt.
Jede wird die Vorteile, kleine Fehler, die wahrscheinlich bis zur Veröffentlichung behoben werden, und Probleme enthalten, mit denen wir wahrscheinlich lange leben müssen.
Grafik:
Vorteile: Die Grafik ist atemberaubend, ich werde einige Videos anhängen, damit du es selbst sehen kannst. Schöne Charakteranimationen, sehr gemütliche Farben, die auf einem OLED - Bildschirm/ - Fernseher fantastisch aussehen.
Ich liebte das Feld mit den Halmen.
Der Stil des Spiels erinnert mich an den Film "Logan" - sowohl in der Farbgebung als auch in der Stimmung der Welt.
Das Einzige, was ich nicht ganz verstanden habe, waren einige Videoeinstellungen.
Ich habe keinen Unterschied gesehen, obwohl sie Ressourcen verbrauchen.
Ich werde ein Video hinzufügen, damit du es vergleichen kannst.
Die Optimierung ist hervorragend (mein PC hat sich zuerst überhitzt, aber nachdem ich die maximale FPS - Anzahl begrenzt habe, war alles in Ordnung).
Es läuft sowohl auf dem Computer als auch auf der Steam Deck in Ultra - Einstellungen hervorragend.
Was die Steam Deck angeht: Angekoppelt an ein Ladegerät + maximale Grafik - kaum warm.
Auf Batterie hat es in 40 Minuten Spielzeit nur 23% der Ladung verloren (von 100% auf 77%).
Was die FPS angeht, habe ich leider die genauen Zahlen nicht überprüft, definitiv 45+ mit maximaler Grafik auf der Steam Deck. Aber ich kann nicht sicher sagen, ob es stabil bei 60 ist.
Hier gibt es keine Nachteile. Nur Vorteile.
Sound:
Vorteile: Ich habe mich in die deutsche Synchronstimme, die Umgebungsgeräusche und insbesondere die Stereo - Wiedergabe verliebt!
Es ist super praktisch und cool.
Positioniert in Bezug auf den Bildschirm.
Feinde links - im linken Ohr, eine Sägewerkstatt rechts - im rechten Ohr, Orks im Westen, Gandalf im Osten... Toll!
Die zirpenden Grillen auf dem Feld sind einfach außerirdisch! Die ganze Atmosphäre ist fantastisch!
Wieder kommt mir "Logan" in den Sinn.
Sehr gemütlich und heimelig.
Im gleichen Video kannst du die Geräusche hören. Weil der Text es nicht richtig wiedergeben kann.
Wenn die Entwickler das lesen, kann ich ein Comic oder eine Zeichentrickserie über euer Spiel bekommen?
Ich liebe die Atmosphäre, die ihr geschaffen habt.
Wiederum gibt es hier keine Nachteile. Nur Vorteile.
Netzwerk:
Vorteile:
- Gespielt mit mobilen 4G - Internet - ruhig flüssig.
HINWEIS: Ich habe auf einem Zug gespielt und wurde in 3,5 Stunden nur fünf Mal getrennt.
Respekt an die Entwickler!
Kleine Nachteile:
-
Das Logo erscheint während der Wiederverbindung. Manchmal tritt eine Trennung auf, und das Zeitaufwendigste ist nicht die Wiederverbindung, sondern die Logo - Animation. Ein kleiner Fix, aber es würde das Logo angenehm statt ärgerlich machen.
-
Ein seltsamer 403 - Fehler behindert wirklich das Einloggen in das Spiel, aber ich habe im Forum gelesen, dass es ein häufiges Problem ist. Es tritt sowohl bei 4G - als auch bei Kabel - Internet auf.
Selten, aber signifikanter Nachteil:
- Nach einer Trennung bleibt der Charakter in der Welt, aber schlägt nicht zurück, sondern steht nur da wie eine Puppe. Vielleicht würde ein automatischer Angriff helfen, wenn keine Netzwerkverbindung besteht, aber der Charakter ist immer noch in der Welt. Ich werde von Level - 1 - Monstern getötet, obwohl ich volles HP habe... Das bedeutet, mein Charakter steht da wie ein Dummy und kann nicht einmal zurückschlagen.
Tutorial:
Vorteile: Tolle Synchronstimme für die Dialoge. Ich mochte es wirklich.
Kleiner Nachteil:
- Quests benötigen einen Scrollbalken.
Manche Quests gehen davon aus, dass du auf dem Weg Gegenstände sammelst. Also hast du alle genommen und hast als Ergebnis im Backlog etwa 20 aktive Quests. Du benötigst eine Funktion, um durch sie zu scrollen, um zu sehen, ob es etwas in der Nähe gibt. Oder vielleicht werden sie automatisch sortiert, abhängig von der Position, an der du dich gerade befindest.
Also... Etwas, um es zu reparieren.
Denn bisher musst du einfach das Journal öffnen, um sie alle im Vollbild anzuzeigen.
Hauptnachteile (wahrscheinlich werden sie bis zur Veröffentlichung behoben):
- Tutorial - Navigation
Leveln erfolgt durch Quests, mit fast keinem XP durch Töten von Monstern.
Aber die Tutorial - Navigation ist sehr schlecht umgesetzt.
Der Chat war voll mit Nachrichten wie: "Wo bekomme ich Eisen? Wo finde ich Haselnüsse? Wie fertige ich an...?"
Auch für mich habe ich keine Ahnung, wo ich es finde.
- NPCs werden auf der Karte nicht hervorgehoben, nachdem die Quest abgeschlossen wurde.
Weißt du, wie es normalerweise läuft?
Du hast eine Quest abgeschlossen und gehst zu demjenigen, der sie dir gegeben hat.
Oder du klickst auf einen Button in der Quest - Ansicht, um sie als erledigt zu markieren, richtig?
Hier ist es die erste Option, sie abzugeben.
Aber es gibt kein Fragezeichen auf der Karte, um anzuzeigen, wohin man gehen soll.
Du musst es einfach erinnern!
Und die NPCs bewegen sich herum...
Ich konnte Zoltar Bupchain 30 Minuten lang nicht finden.
Er war irgendwohin gegangen - vielleicht nach Hause, vielleicht auf die Toilette.
Ich bin herumgelaufen und habe nach ihm gesucht.
Und dann ist er einfach neben dem Haus aufgetaucht, als wäre nichts passiert!
Wo ist er hingegangen?
Warum ist das nicht eine zusätzliche Quest - ihn zu finden?
Keine Ahnung.
- Quest - Gebiete werden nicht so benannt, wie sie in der Realität sind.
Quest: "Gehe in den Wald und hacke Bäume."
Welcher Wald?
Die gesamte Karte ist ein Wald!
Ich bin in einem Wald erschienen!
Du stehst neben jedem Baum und... kannst ihn nicht hacken! Es gibt bestimmte tote Bäume, die zu dieser Quest passen, und rate mal, was, sie hatten weder auf der Karte noch auf der Minikarte eine Markierung.
Quest: "Finde die Brüder im Dorf."
Wo ist das Dorf?
Ist die Stadt = Dorf?
Warum gibt es auf der Karte keine Hinweisrichtung, in welche Richtung das Dorf liegt?
Warum gibt es keine Schilder, die sagen "Dorf in diese Richtung"?
Ich lebe in einem Dorf und spreche jeden Tag mit den Brüdern... Habe ich diese Quest bereits abgeschlossen?
Bewegung:
Vorteile: Stabile Leistung, gute Reaktion, technisch solide.
Jetzt die Nachteile, mit denen wir leben müssen:
- MOBA mit Sprüngen
Aus designtechnischer Sicht gibt es große Fragen.
Es ist eine Mischung aus zwei unvereinbaren Ideen - eine volumetrische 3D - Welt und MOBA -ähnliche Maussteuerung.
Keine WASD - Tasten, nur die Maus.
Das allgemeine Steuerungsprinzip ist:
Du klickst mit der Maus und der Charakter läuft dorthin, wie in Strategiespielen, MOBAs, Diablo - ähnlichen Spielen usw.
Aber aus irgendeinem Grund kann der Charakter springen (und ja, kann auch über andere Objekte hinauskommen), und Gegenstände im Spiel können ebenfalls springen.
Außerdem bewegt sich der Charakter während eines Sprungs weiter entlang der ursprünglichen Flugbahn.
Hier ein Beispiel: Du klickst mit der Maus, um zu einem bestimmten Punkt zu gehen, sagen wir, vor einem Zaun.
Der Charakter bewegt sich in Richtung dieses Punkts und wenn du ihn annäherst, drückst du Sprung/Leertaste.
Der Charakter springt und überschreitet den Punkt (bewegt sich in der gleichen Richtung).
Wie wir uns erinnern, gibt es einen Zaun vor uns.
Also landet der Charakter auf dem Zaun.
Scheint okay, habe ich es herausgefunden.
Dann klickst du hinter dem Zaun. Direkt neben dem Ort, wo du gelandet bist.
Aber der Charakter dreht sich einfach um, geht zurück über den gesamten Zaun, steigt ab und beginnt um den Zaun herumzugehen, den er gerade verlassen hat.
Also, der Sprung existiert, aber das System kann mit Charakteren, die ihn genutzt haben, nicht umgehen.
- Als nächstes die springenden Gegenstände.
Aus irgendeinem Grund springen die Gegenstände aus Kisten heraus und fliegen in verschiedene Richtungen, wobei die gleiche Sprungphysik angewandt wird.
Zweimal habe ich einen Behälter geöffnet und die Dinge flogen wie Feuerwerk auf alles drumherum, wie Fässer.
Also musste ich zum Fass laufen, Sprung drücken und dann vorsichtig drumherumklicken, in der Hoffnung, dass der Charakter nicht entscheidet, herunterzuklettern.
Es ist einfach AAAAAAH.
Einmal blieb ich sogar drei Minuten lang auf einem Fass stecken und konnte nicht runterkommen.
Dann schien der Motor etwas zu verstehen und warf mich runter.
Also, warum habe ich diesen ganzen Essay über "Steuerung" geschrieben?
Erstens, es ist unhandlich und ärgerlich. Stell dir vor, du kämpfst 20 Minuten lang gegen einen Boss, tötest ihn endlich und dein hart erarbeitetes Schwert landet auf einem Schrank, nicht auf einem Fass, sogar höher...
Und du wirst weitere 20 Minuten benötigen, um dieses Item von diesem Schrank zu bekommen.
Zweitens, ohne WASD - Tasten kannst du die Controller - Steuerung nicht richtig einrichten.
Ich habe es versucht, es gibt eine Konfiguration.
Völlig unspielbar.
Okay, du könntest sagen, kleine Zielgruppe auf dem PC + Controller.
Guter Punkt.
Aber dann gibt es Drittens: Was ist mit der Steam Deck, was ist mit der Switch?
Das Spiel läuft hervorragend in Ultra - Grafik auf der Steam Deck.
Die Switch 2 kommt bald heraus und wird genauso gut sein wie die Deck.
Die Spielerbasis ist riesig.
Farbpalette - passt perfekt zum Spielestil der Switch.
Und wieder - das Spiel läuft gut über Mobil - Internet. Also ist Mobile - Gaming durchaus möglich.
Warum soll eine so große Zielgruppe ein so tolles Spiel verweigert werden?
Und selbst PC - Spieler profitieren, wenn es mehr Spieler in einem MMORPG gibt.
Und noch ein kleiner Fehler:
Die Karte ist für Touchscreens schlecht entworfen.
Sie kann nicht durch Tippen, Doppeltippen, Touchpad usw. bewegt werden.
Sogar +/- - Tasten würden die Karte viel komfortabler machen.
Gameplay:
Vorteile:
-
Es gibt einen automatischen Angriff auf den nächsten Feind, was praktisch ist. Wieder einmal denken wir an die Steam Deck, wo du einfach A drückst und er greift den nächsten Feind an. Cool!
-
Mir gefiel, dass Berufe XP geben. Also Quests und Berufe zum Leveln.
Kleiner Fehler:
- Wenn du etwas sammelst, steht der Charakter AUF dem zu sammelnden Item. Und interagiert dann mit einem benachbarten Objekt.
Beispielsweise klickst du, um Trauben von einem Busch vor dir zu sammeln.
Der Charakter steht AUF ihm, versenkt sich in seine Texturen, die Sammelanimation spielt.
Der Busch vor dir bewegt sich (nicht der, den du sammelst, der nächste).
Dann verschwindet der, auf dem du stehst.
Signifikanter Fehler:
- Du kannst AoE - Fertigkeiten nicht auf den Boden verwenden, nur auf ein Ziel...
Es ist seltsam. Ich habe AoE - Fertigkeiten, ich sehe, wohin der Feind läuft, warum kann ich nicht vorauszielen, anstatt das Ziel zu markieren?
Fazit:
Das Spiel ist gut zum Spielen mit Tastatur und Maus mit fast jeder Internetverbindung.
Es ist auch für ziemlich schwache PCs gut optimiert (ich werde beim nächsten Test genauer prüfen).
Es kann auch auf der Steam Deck mit Touchpad gespielt werden.
Und wahrscheinlich mit dem Steam - Controller, wenn du es vorziehst, in der Nähe des Fernsehens zu spielen, wie ich es tue.
Im Moment hat es ein sehr großes Potenzial, aber auch eine wirklich hohe Einstiegsbarriere.
Selbst wenn du es mit New World oder ESO PvP oder sogar Star Craft 2 vergleichst - hier ist es viel schwieriger, einzusteigen.
Jedenfalls freue ich mich auf den nächsten Alpha - Test.
Hoffe, die Entwickler werden WASD - Unterstützung hinzufügen und die Quest - Reihe reparieren.
Danke fürs Lesen, hoffe, es hat dir gefallen.
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Magst du es oder nicht?
Und habe einen schönen Tag!